ARART aplicación de realidad aumentada trae pinturas a la vida
ARART aplicación de realidad aumentada trae pinturas a la vida
' ARART ', la aplicación de realidad aumentada desarrollada por artistas japonés Shiratori kei, Mukai takeshi y younghyo bak , toma bien conocidas pinturas o dibujos y las traduce en tiempo real de animaciones virtuales. al ver estas creaciones icónicas vía el software pre-configurado, la aplicación volverá a crear una escena con AR, trayendo vida a los personajes. ejemplos de estos interactivos piezas incluyen la Mona Lisa, o el conejo blanco de alicia aventuras en país de las maravillas. La aplicación también tiene la capacidad de simular los registros de hilatura tales como Radiohead "Kid A" arte CD de la cubierta, que se puede controlar mediante la manipulación de ella en la pantalla iPhone pantalla táctil.salir de los círculos más bien cerrados de los desarrolladores de aplicaciones el programa está comenzando a circular en las plataformas digitales del arte comoaplicaciones creativas . aunque diseñado específicamente para ATTIC en Sapporo como una exposición de la experiencia virtual, los usuarios también pueden descargar 'ARART' aquí en la tienda de Apple y ver las simulaciones de animación con algunos de los trabajos icónicos publica a continuación.
Mona Lisa de Leonardo da Vinci
de la muchacha con el pendiente de perla de Johannes Vermeer
girasoles de Vincent van Gogh
el conejo blanco de Alicia en el país de las maravillas
ARART video
sitio web: arart.info
ARART es una aplicación que le da vida a los objetos.
Al superponer ARART en una obra de arte bien conocido, una nueva historia se desarrollará, como si el tiempo atrapado en el interior de la pintura ha sido agitada vida.
Al superponer la cámara de un dispositivo móvil en los objetos, el ARART sistema detecta imágenes y objetos que se registran y se mostrará una imagen animada en la parte superior de dicho objeto.
Disfruta de una experiencia completamente nueva mediante la superposición de ARART en diversos objetos de todo el mundo.
Planificación: Kei Shiratori, Takeshi Mukai
Desarrollo de Software y Diseño Gráfico: Takeshi Mukai
Software de Apoyo al Desarrollo: Junpei Wada, Masayuki Akamatsu
Motion Graphics: Younghyo Bak
Motion Graphics apoyan: Yutaka Kitamura, Inhye Kim, Kaori Yamakawa
Diseño de sonido: Kei Shiratori
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